Pages

Selasa, 19 November 2013

Architecture E-Business dan E-Commerce

Arcitectur E-Commerce dan E-Business

E-Commerce adalah kegiatan – kegiatan bisnis dengan tujuan mengambil keuntungan seperti penjualan, pembelian, pelayanan, informasi, dan perdagangan melalui perantara yaitu melalui suatu jaringan computer, terutama internet.
Bentuk-bentuk  E-Commerce:
1.       BUsiness to business (B2B)
B2B adalah tipe e commerce yang mengutamakan kerjasama transaksi antar perusahaan dengan menggunakan media elektronik
2.       Collaborative Commerce (C Commerce)
Dalam C Commerce, partner bisnis saling bekerjasama secara elektronik.kerjasama ini biasanya terjadi sepanjang rantai produksi suatu barang atau jasa, misalnya produsen dengan distrbutornya.

3.       Bussiness to Consumers (B2C)
Pada B2C, pihak penjual adalah organisasi, sedangkan pihak pembeli biasanya individu

4.       Consumers to business (C2B)
C2B dapat mungkin konsumen membuat request akan kebutuhannya terhadap sebuah barang atau jasa kemudian organisasi atau perusahaan bersaing untuk menyediakan barang atau jasa tersebut kepada konsumen.

5.       Consumers to Consumers (C2C)
Transaksi antar individu seperti menjual produk atau jasa kepada individu lain
IntraBusiness Commerce
Penggunaan E Commerce dalam lingkup internal perusahaan atau organisasi untuk meningkatkan kinerja dan operasi

6.       Government to Citizens (G2C)
Pelayanan pemerintah terhadap warga negaranya melalui teknologi E Commerce, selain itu.dapat digunakan untuk kerjasama antara pemerintah dengan pemerintah lain atau dengan perusahaan

7.       Mobile Commerce
Mobile Commerce memungkinkan penggunaan E Commerce tanpa kabel, seperti mengakses internet melalui handphone

E-Business
 definisi e-business adalah kegiatan bisnis yang dilakukan secara otomatis dan semiotomatis dilakukan dengan menggunakan teknologi elektronik. E-business memungkinkan suatu perusahaan untuk berhubungan dengan sistem pemrosesan data internal dan eksternal secara lebih efisien dan fleksibel. E-business juga banyak dipakai untuk berhubungan dengan suplier dan mitra bisnis perusahaan, serta memenuhi permintaan dan melayani kepuasan pelanggan secara lebih baik.
Contoh-contoh e-business yang berkembang di Indonesia:
  • www.kaskus.us : sebuah situs berbasis bulletin board service / forum yang diklaim menjadi “no.1 indonesian community”, termasuk juga forum jual dan beli (FJB). Dengan FJB, kaskus telah berkontribusi besar bagi dunia e-bisnis di Indonesia.
  • Oto.co.id : sebuah situs penjualan mobil milik oto multiartha. semenjak meluncurkan Oto.co.id dan menerapkan e-business  dengan mitranya,  angka  penjualannya meledak menjadi  di  atas Rp  1 triliun pada 2000 atau  tumbuh 400% dan membiayai 15 ribu unit mobil. Setahun kemudian meningkat lagi menjadi Rp 1,5 triliun dengan 20 ribu unit mobil. Dengan demikian, E-business  terbukti memperluas pasar dan meningkatkan penjualan.
  • PT. Garuda  Indonesia : dapat  dikatakan  garuda Indonesia merupakan  maskapai  penerbangan terbesar dan terbaik di Indonesia, dan telah menerapkan e-business dalam Supply Chain Management. PT Garuda Indonesia telah menerapkan e-procurement sejak Februari  tahun  2002,  kemudian  diikuti  dengan  tender online (e-auction)  tahun  2003.  Pada September 2003  maskapai penerbangan andalan Indonesia ini berhasil melakukan e-auction untuk pengadaan bahan bakar  jet dengan nilai  transaksi mencapai US$ 54 juta.
  • PT. Rajawali Nusantara Indonesia : PT.  Rajawali  Nusantara  Indonesia (RNI)  juga menerapkan  e-business  terutama untuk  internal business process dan collaboration.  Saat  ini  RNI  menggeluti  beragam  bisnis,  mulai  dari  agro  bisnis untuk bahan mentah seperti gula, minyak kelapa sawit, kulit, teh dan karet, pabrik farmasi,  hingga  perdagangan  peralatan  kesehatan.

Global yang tren.
                Bisnis model di seluruh dunia juga terus berubah drastis dengan munculnya e-commerce dan perubahan ini tidak hanya terbatas ke Amerika Serikat. Negara-negara lain juga berkontribusi terhadap pertumbuhan e-commerce. Misalnya, Inggris memiliki pasar e-commerce terbesar di dunia bila diukur dengan jumlah yang dibelanjakan per kapita, bahkan lebih tinggi dari Amerika Serikat. Ekonomi internet di Inggris kemungkinan akan tumbuh sebesar 10% antara tahun 2010 sampai 2015. Hal ini telah menyebabkan perubahan dinamika untuk industri periklanan.
Di antara negara-negara berkembang, e-commerce keberadaan China terus berkembang. Dengan 384 juta pengguna internet, penjualan online China belanja naik menjadi $ 36,6 milyar di tahun 2009 dan salah satu alasan di balik pertumbuhan besar telah menjadi tingkat kepercayaan ditingkatkan untuk pembeli. Para pengecer Cina telah mampu membantu konsumen merasa lebih nyaman belanja online. E-Commerce juga memperluas di seluruh Timur Tengah. Setelah mencatat pertumbuhan tercepat di dunia dalam penggunaan internet antara tahun 2000 dan 2009, wilayah ini sekarang rumah bagi lebih dari 60 juta pengguna internet. Ritel, perjalanan dan game merupakan segmen atas wilayah eCommerce, terlepas dari kesulitan seperti kurangnya daerah-lebar kerangka hukum dan masalah logistik di lintas-perbatasan transportasi E-Commerce. Telah menjadi alat penting untuk bisnis di seluruh dunia tidak hanya untuk menjual kepada pelanggan tetapi juga untuk melibatkan mereka.
Dampak terhadap pasar dan pengecer

                Para ekonom telah berteori bahwa e-commerce harus mengarah pada persaingan harga diintensifkan, karena meningkatkan kemampuan konsumen untuk mengumpulkan informasi tentang produk dan harga. Penelitian oleh empat ekonom di University of Chicago telah menemukan bahwa pertumbuhan belanja online juga mempengaruhi struktur industri di dua wilayah yang telah melihat pertumbuhan yang signifikan dalam e-commerce, toko buku dan agen-agen perjalanan. Umumnya, perusahaan besar telah tumbuh dengan mengorbankan yang lebih kecil, karena mereka dapat menggunakan skala ekonomi dan menawarkan harga yang lebih rendah. Pengecualian tunggal untuk pola ini telah menjadi kategori sangat terkecil dari toko buku, toko-toko dengan antara satu dan empat karyawan, yang tampaknya telah bertahan tren.

Selasa, 22 Oktober 2013

Business Inteligent

Business Inteligent
Intelijen bisnis /Business Inteligent merujuk pada teknologi, aplikasi, serta praktik pengumpulan, integrasi, analisis, serta presentasi informasi bisnis atau kadang merujuk pula pada informasinya itu sendiri. Tujuan intelijen bisnis adalah untuk mendukung pengambilan keputusan bisnis.
Awalnya, aplikasi itu dikhususkan untuk mengumpulkan informasi tentang pesaing perusahaan, sehingga tercita istilah intelijen kompetitif (competitive intelligence – CI). CI didefinisikan secara luas untuk mencakup informasi di semua elemen lingkungan, istilah yang lain adalah intelijen bisnis (business intelligence – BI). Informasi yang menjelaskan elemen-elemen dalam lingkungan perusahaan dinamakanintelijen.

Pada tahun 1989 , Howard Dresner, seorang analis Gartner Group, mengusulkan agar istilah intelijen bisnis dipakai untuk menggambarkan konsep dan metode untuk meningkatkan pengambilan keputusan bisnis dengan menggunakan sistem pendukung berbasis fakta. Pada akhir tahun 1990, Bussiness Intelligence menjadi berkembang demikian pesat.


Seringkali aplikasi Bussiness Intelligence menggunakan data yang dikumpulkan dari data warehouse atau data mart . Sebuah gudang data adalah salinan dari data transaksional yang memfasilitasi dukungan keputusan . Namun, tidak semua gudang data yang digunakan untuk intelijen bisnis , juga tidak semua aplikasi bisnis intelijen memerlukan data warehouse .


Sekarang istilah Bussiness Intelligence bisa didefinisikan menjadi seperangkat metodologi , proses , arsitektur , dan teknologi yang mengubah data mentah menjadi informasi yang bermakna dan berguna digunakan untuk memungkinkan wawasan strategis yang lebih efektif , taktis, dan operasional dan pengambilan keputusan . Apabila menggunakan definisi ini , intelijen bisnis juga mencakup teknologi seperti integrasi data , kualitas data , data pergudangan , magister manajemen data, teks dan analisis konten , dan banyak orang lain yang pasar kadang-kadang benjolan ke segmen manajemen Informasi .


Tugas Intelijen Dasar
Intelijen kompetitif melibatkan lima tugas, yang digambarkan dalam Gambar. Beberapa perusahaan suatu unit intelijen khusus untuk melakukan tugas-tugas tersebut. Perusahaan lain menyarahkan tugas-tugas tersebut pada unit yang ada sebagai jawab tambahan.




  • Mengumpulkan Data
Perusahaan dapat memperoleh data primer atau data sekunder. Data primer dikumpulkan oleh orang lain. Misalnya, periset pemasaran malakukan survei pelanggan. Data sekunder dikumpulkan oleh orang lain dan disediakan untuk perusahaan. Banyak data sekunder tersedia dalam bentuk database komersial yang disediakan oleh jasa database dengan bayaran. Perusahaan dapat mengakses pusat database jasa tersebut atau memperoleh salinan database dalam bentuk CD-ROM.
  • Mengevaluasi Data
Semua data, sekunder maupun primer, harus dievaluasi sebelum digunakan untuk memastikan akurasinya.
  • Menganalisis Data
Data jarang mengungkapkan keseluruhan cerita. Biasanya kesenjangan perlu diisi. Istilah pemikiran lateral (lateral thingking) menjelaskan bagaimana Anda meneliti data dari berbagai sudut, mencari berbagai pola. Mengutip kata-kata salah seorang konsultan BI, “Jika Anda tidak dapat menemukan telapak kaki, . . . carilah jejek kaki.” Tujuan dari langkah analisis adalah mengubah data menjadi intelijen.
  • Menyimpan Intelijen
Jika intelijen dibeli dalah bentuk yang dapat dibaca mesin, seperti CD-ROM, atau jika itu tersedia secaraonline, pencatatan ke dalam komputer bukanlah masalah. Namun, jika intelijen ada dalam bentuk tercetak, itu harus dimasukan melalui optical character recognition (OCR) atau dengan mengetik. Setalah di komputer, intelijen itu hasus disimpan sedemikian rupa sehingga memudahkan pengambilan kembali.
  • Menyebarkan Intelijen
Setelah berada dalam penyimpanan komputer, teks dokumen atau ringkasan diambil kembati dengan memasukan parameter pencarian tertentu, seperti nama perisahaan, tanggal, nama publikasi, dan mana pengarang.
Suatu pendekatan canggih untuk penyebaran adalah dengan menyiapkan profil intelijen untuk tiap pamakai, yang menjelaskan dalam bentuk kode topik-topik intelijen yang ingin dipantau pamakai. Profil ini disimpan dalam komputer, dan ketika datang sepotong intelijen yang cocok dengan profil tersebut, intelijen ini tersedia bai pemakai. Teknik ini disebut penyebatan informasi selektif (selective dissemination of information – SDI).

Definisi Intelijen bisnis

                     Intelijen kompetitif meliputi pengambilalihan informasi dan pengumpulan informasi secara legal, analisis, dan penyajian informasi intelijen. Ada perbedaan krusial antara intelijen dengan spionase industri, yaitu pada pertimbangan etis dan legal. Namun dalam kenyataanya, masih banyak orang yang salah tafsir dan berprasangka buruk terhadap intelijen. Ini terjadi karena kosakata intelijen sendiri memiliki arti yang luas dan setiap negara akan mendefinisikan intelijen dalam terms sesuai dengan standar etis yang berlaku di negara tersebut. Ini merupakan hal yang perlu diperhatikan oleh individu yang berkecimpung dalam unit intelijen sebuah organisasi bahwa setiap negara mempunyai standar etis yang berbeda dan kadang bertentangan dengan standar etis yang diterapkan dalam organisasi.


      


Selasa, 15 Oktober 2013

Sistem Informasi

Apa sih manfaat dari sistem informasi itu?
Sistem informasi dibuat dan dibangun dengan baik agar meningkatkan produktivitas, menghilangkan kegiatan yang tidak memiliki manfaat, meningkatkan layanan, mengkoordinasikan setiap bagian dalam perusahaan serta meningkatkan kualitas kebijakan dalam manajemen.
Sedangkan secara umum manfaat Sistem Informasi dapat dikategorikan dengan manfaat berwujud (tangible benefit) dan manfaat tak berwujud (intangible benefit). Berikut saya membahas sedikit tentang manfaat berwujud (tangible benefit) dan manfaat tak berwujud (intangible benefit).
Manfaat Berwujud (tangible benefit)
Sebuah sistem informasi yang dibangun dan dipelihara dengan baik akan memberikan manfaat berwujud yang secara fakta dapat dilihat pergerakannya melalui pendapatan yang diraih serta biaya yang dikeluarkan oleh perusahaan maupun organisasi bisnis. Indikator dari keberhasilan/manfaat yang berdampak pada peningkatan pendapatan dengan meningkatnya penjualan dalam pasar, serta mengalami perluasan pasar.
Sistem informasi yang baik dapat digunakan tidak hanya untuk penyimpanan data secara elektronik saja tetapi harus mampu mendukung proses analisis yang diperlukan oleh manajemen, karena dengan adanya laporan yang tersaji dengan cepat dan setiap saat dapat diakses tersebut maka keputusan-keputusan yang diambil pun dapat lebih cepat dan tepat terhadap dinamika pasar yang ada.
Sedangkan dari sisi pengurangan biaya dapat dilakukan analisis faktual atas pengurangan jumlah sumber daya manusia yang dilibatkan dalam bisnis, pengurangan biaya operasional seperti pasokan maupun overhead, pengurangan barang/material dalam stok gudang, pengurangan biaya pemeliharaan dan penyediaan perlengkapan yang tidak terlalu mahal.
Contoh dari pengurangan jumlah sumber daya manusia adalah dalam proses pencatatan transaksi keuangan. Jika sebelumnya proses di akunting harus dikelola minimalnya oleh lima orang maka dengan implementasi SIA (sistem informasi akuntansi) yang baik cukup dikerjakan oleh satu orang saja. Hal ini disebabkan dengan SIA yang terintegrasi maka setiap proses pembukuan dapat diproses langsung dari masing-masing bagian terkait tanpa harus melalui proses pengisian ulang data. Selain itu secara otomatis dengan penerapan SIA maka laporan-laporan keuangan dapat disajikan berdasarkan data-data transaksi tersebut tanpa re-entry.
Manfaat Tak Berwujud (intangible benefit)
Seringkali manfaat tak berwujud ini menjadi titik kritis pada jalannya roda bisnis sebuah perusahaan. Karena bersifat tak berwujud, aspek-aspek ini seringkali diabaikan, contohnya:
1.    Peningkatan kepuasan konsumen
Misalkan Anda datang ke sebuah Minimarket. Mana yang kira-kira akan Anda pilih sebagai tempat berbelanja, minimarket yang waktu antrian di kasirnya lebih singkat atau sebaliknya? Tentunya Anda akan memilih yang pertama sekalipun mungkin harus membayar sedikit lebih mahal dibandingkan dengan minimarket kedua. Ternyata minimarket pertama sudah menerapkan sistem informasi penjualannya yang lebih cepat dalam pemrosesan dan kemudahan pemasukan datanya.
2.    Peningkatan kepuasan karyawan
Seringkali muncul dari pihak karyawan yang merasa haknya tidak terpenuhi seperti misalkan insentif lemburnya. Ternyata hal ini terjadi akibat kesalahan perhitungan pihak manajemen yang masih melakukannya secara manual atau dengan sistem pemasukan ulang data. Padahal jika misalkan perusahaan menyediakan sistem absensi yang terintegrasi dalam sistem informasi kepegawaian dan SIA maka secara otomatis dapat dibuat laporan insenstif yang lebih akurat dan benar. Hal tersebut baru salah satu contoh di luar misalkan perhitungan angka kredit, hak cuti, jenjang karier, pendidikan dan latihan, dsb.
3.    Peningkatan mutu dan jumlah informasi
Informasi adalah komponen penting di saat ini. Anda yang kuasai informasi akan bertindak lebih responsif terhadap perubahan yang ada dan tren yang akan datang. Penerapan sistem informasi yang baik tentunya akan menghasilkan data yang telah dikelola sehingga berkualitas. Hal tersebut dapat diwujudkan karena setiap proses pembuatan laporan tersebut dilakukan secara otomatis oleh mesin komputer.
4.    Peningkatan mutu dan jumlah keputusan manajemen
Setiap pengambilan keputusan, bergantung kepada informasi yang mendukung kebijakan yang akan diambil. Hal tersebut hanya dapat terwujud jika sistem informasi dapat menyajikan informasi yang relevan, akurat, terkini dan dapat diambil setiap saat dan kapanpun.
Perbedaan siakad.akakom.ac.id dengan sistem portal akademik lain.

Siakad.akakom adalah situs sistem portal akademik yang dimiliki STMIK AKAKOM, Siakad merupakan portal yang dapat diakses dari mana saja, dengan menggunakan internet, berbeda dari portal yang dimiliki universitas lain, portal tersebut hanya bisa diaksees dari komputer yang disediakan di kampus tersebut, maka bila hari krs pastinya para siswa akan bertumpuk dan mengantri yang cukup lama, dan dari segi design Siakad.akakom memiliki design yang simpel jadi siswa dapat  mengatur perkuliahan dengan mudah.

Cara Kerja Perbankan

Sistem kerja bank ( bank employment system ) : Prinsipnya, bank bekerja untuk menghimbun dana dari masyarakat/corporat (disebut dana pihak ketiga) untuk kemudian disalurkan dalam bentuk kredit ke masyarakat/corporat. Sebagai kompensasi bagi pihak ketiga yang menempatkan dana di bank, bank memberikan kompensasi berupa bunga kepada pemilik dana. Demikian pula ketika bank menyalurkan kredit, maka bank menarik bunga atas dana yang dikreditkan. Nah, agar bank dapat membiayai operasionalnya, maka bunga yang diberikan terhadap dana simpanan tidak boleh lebih tinggi dari dana yang disalurkan sebagai kredit. Selisih bunga kredit diatas bunga simpanan disebut spread. Biasanya spread ini berkisar antara 4-8% per tahun.

Lalu, Bagaimana Bank memperoleh keuntungannya dari nasabah (How Banks derive profits from the customer ) ?
(gimana perputaran uang nasabah yang dalam jumlah besar itu berputar)
Sumber pendapatan Bank ada 2 :
1.    Pendapatan Bunga, (Net Intereset Margin), yaitu selisih antara jumlah seluruh penghasilan bunga yang diperoleh bank selama masa tertentu dengan jumlah beban bunga yang harus mereka tanggung selama periode yang sama.
2.    Free Bace Income, yaitu pendapatan dari berbagai jasa yang diberikan oleh bank. Misalnya: biaya transfer antar rekening. Biaya administrasi tabungan dan ATM, SMS banking, Internet banking, biasa penyaluran kredit, dan sebagaiNya.
 Bila kita bandingkan sistem bank dulu dengan bank sekarang, dapat kita temukan bahwa bank sekarang banyak bekerjasama dengan pihak perusahaan asuransi dan investasi untuk keuntungan bersama dan meringankan beban periklanan demi meningkatkan efisiensi dan efeksitas kinerja bank.
Untuk kita ketahui, Fungsi utama dari bank adalah menyediakan jasa menyangkut penyimpanan nilai dan perluasan kredit. Bank berEvolusi dari fungsi awal saat pertama kali mendapat istilah bank, bank berawal dari awal tulisan dimana kegiatanNya sekedar simpan dan pinjam seperti koperasi dimana kegiatan ini tersimpan dalam sebuah catatan transaksi, dan berlanjut sampai sekarang, dimana bank sebagai institusi keuangan yang menyediakan jasa keuangan. Sekarang ini bank adalah institusi yang memegang lisensi bank. Lisensi bank diberikan oleh otoriter supervisi keuangan dan memberikan hak untuk melakukan jasa perbankan dasar, seperti menerima tabungan dan memberikan pinjaman (*sedikit rumit dimengerti alur evolusi bank). Jasa bank sangat penting dalam pembangunan ekonomi suatu negara. Jasa perbankan pada umumnya terbagi atas dua tujuan, yaitu :
1.    Sebagai penyedia mekanisme dan alat pembayaran yang efesien bagi nasabah. Untuk ini, bank menyediakan uang tunai, tabungan, dan kartu kredit. Ini adalah peran bank yang paling penting dalam kehidupan ekonomi. Tanpa adanya penyediaan alat pembayaran yang efesien, maka barang hanya dapat diperdagangkan dengan cara barter yang memakan waktu.
2.    Dengan menerima tabungan dari nasabah dan meminjamkannya kepada pihak yang membutuhkan dana, berarti bank meningkatkan arus dana untuk investasi dan pemanfaatan yang lebih produktif. Bila peran perbankan ini berjalan dengan baik, ekonomi suatu negara akan meningkat.
Tanpa adanya arus dana ini, uang hanya berdiam di saku seseorang, orang tidak dapat memperoleh pinjaman dan bisnis tidak dapat dibangun karena mereka tidak memiliki dana pinjaman.
Eksistensi perbankan dalam suatu negara akan sangat dipengaruhi oleh kemampuannya membaca perubahan-perubahan di lingkungan eksternalnya, baik pada lingkup nasional maupun internasional.
Makna Logo Pada Kartu Kredit dan Kartu ATM
Logo yang tertera pada kartu menunjukkan bahwa
kartu tersebut memiliki akses di jaringan yang
tertera logo yang sama. Jaringan tersebut adalah :


1. Jaringan lokal:
Link, ALTO, ATM Bersama, PRIMA.

2. Jaringan internasional:
CIRRUS, MAESTRO, Mastercard Electronic, VISA Plus, VISA Electron
Logo visa pada kartu ATM
Periksalah apakah di kartu ATM Anda terdapat logo Visa atau PLUS. Jika ada, kartu Anda bisa digunakan di ATM mana pun yang mencantumkan logo yang sama*. Untuk lebih yakin, Anda dapat menanyakan kepada bank penerbit kartu Anda bila ada batasan tertentu dalam menggunakan kartu Anda di luar negeri, atau apakah Anda perlu memberitahu pihak bank sebelum Anda melakukan perjalanan.

ATM (Automatic teller machine atau automated teller machine; di Indonesia juga kadang merupakan singkatan bagi anjungan tunai mandiri) adalah sebuah alat elektronik yang mengijinkan nasabah bank untuk mengambil uang dan mengecek rekening tabungan mereka tanpa perlu dilayani oleh seorang "teller" manusia. Banyak ATM juga mengijinkan penyimpanan uang atau cek, transfer uang atau bahkan membeli perangko.
ATM dapat di temukan di restoran, mall, bandara dan market
Walau kini ATM sudah umum digunakan orang, seperti juga Bapak, pada umumnya pengguna ATM kurang paham bagaimana cara kerja sebuah ATM. Sebetulnya, cara kerja ini perlu diketahui agar nasabah paham cara kerja mesin yang sudah sering membantunya ini. Tentunya dengan lebih mengenal, kita dapat menggunakannya dengan lebih baik dan lebih aman.

Magnetic Card Reader

Penggunaan ATM oleh nasabah dimungkinkan dengan adanya Kartu ATM. Setelah kartu ATM dimasukkan kedalam mesin ATM, maka kartu akan dibaca oleh magnetic card reader yang ada didalam mesin. Fungsi dari magnetic card reader hanya sebagai pembaca dan penerima data. Setelah dibaca, lalu data tersebut dikirim ke sistem komputerisasi bank. Karena fungsinya hanya sebagai penerima data maka magnetic card reader tidak memiliki memori yang bisa menyimpan data nasabah.

Data yang Diacak

Saat mesin berhasil membaca data dalam Kartu ATM tersebut, maka mesin akan meminta data PIN (Personal Identification Number). PIN ini tidak terdapat di dalam kartu ATM melainkan harus di-input oleh nasabah. Kemudian setelah PIN dimasukkan, maka data PIN tersebut akan diacak (di-encrypt) dengan rumus tertentu dan dikirim ke sistem komputerasi bank bersangkutan. Pengacakan data PIN ini dimaksudkan agar data yang dikirim tidak bisa terbaca oleh pihak lain.

PIN yang sudah diacak berikut isi data dari kartu akan dikirim langsung ke sistem komputer bank untuk diverifikasi. Setelah data selesai diproses di sistem komputer bank, maka data akan dikirim kembali ke ATM. Nasabah akan dapatkan apa yang yang dimintanya di ATM.

Perlu nasabah ketahui bahwa mesin ATM tidak menyimpan data nasabah maupun PIN nasabah. Ini karena prinsip kerja mesin ATM hanya menyampaikan pesan (pass through request) nasabah ke sistem komputer bank bersangkutan.

Selasa, 24 September 2013

John Von Neumann “Father of Game Theory”

John Von Neumann “Father of Game Theory”
Nama Lengkap : John von Neumann
Alias : No Alias
Profesi : -
Tempat Lahir : Budapest, Hungaria
Tanggal Lahir : Senin, 28 Desember 1903
Zodiac : Capricorn
Hobby : Mendengarkan musik
Warga Negara : Hungaria dan Amerika Serikat

Istri : 
Klara von Neumann

John von Neumann, salah satu ilmuwan terkemuka abad ini, Beliau adalah  matematikawan dan fisikawan besar, Beliau seorang pionir dalam bidang-bidang seperti teori permainan, pencegahan nuklir, dan komputasi modern. Beliau  adalah seorang polymath yang memiliki kepintaran yang luar biasa dan dianggap matematikawan besar yang terakhir .  Beliau berpikir bahwa dia bisa menguasai alam manusia dan mesin. Kekerabatan dengan mesin logis dipajang di usia dini oleh kemampuannya untuk menghitung produk dari dua angka delapan angka di kepalanya. Pengaruhnya yang kuat dan abadi di dunia jelas melalui banyak teman-temannya dan pengagum yang begitu sering berkomentar untuk von Neumann sebagai seorang pria dan scientist.Dia yang membuat kontribusi besar untuk bidang teori himpunan, analisis fungsional, mekanika kuantum , ergodic teori, geometri, dinamika fluida, ekonomi, program linier, teori permainan, ilmu komputer, analisis numerik, hidrodinamika, fisika nuklir dan statistik.

John von Neuman telah menonjol dalam pemikiran dan kecerdasan yang ditunjukkannya semenjak dia masih kecil. Begitu cerdas dan cemerlangnya dia, namanya telah muncul di hampir semua cabang ilmu pengetahuan, sampai-sampai hanya di bidang biologi molekul saja nama John von Neumann tidak muncul. Hampir semua cabang sains telah dia jamah, mulai dari matematika logika, matematika murni, fisika kuantum, komputer, dan lain sebagainya. Jika pada saat ini kita telah menemukan banyak hal baru di dunia komputer, maka semua hal tersebut telah disimulasikan oleh von Neumann dalam penelitiannya puluhan tahun lalu. Di usianya yang keenam, John von Neumann telah mampu membagi angka delapan digit.

Ilmuwan ini berhasil mendapatkan gelar doktoralnya dibidang matematika dengan minor fisika eksperimental dan Kimia dari Pazmany Peter University di Budapest. Gelar doktor tersebut diterima oleh John von Neuman ketika dia masih berusia 22 tahun. Kecerdasannya membuatnya diundang untuk menjadi anggota fakultas di Institute Advance Study. Dia menjadi salah satu dari empat orang yang dipilih untuk dapat merasakan bekerja di tempat ini. Dua di antara penerima penghargaan itu adalah Albert Einstein dan Kurt Godel.

Pada tahun 1955, John von Neuman didiagnosis terkena kanker pankreas. Kemungkinan besar penyebab dari munculnya penyakit mematikan di tubuh John von Neuman ini adalah Bikini nuclear tests yang dia datangi pada 1946. Tampaknya, momen tersebut membuat tubuhnya terekspos secara berlebih dan membuatnya menderita kanker. Bagaimana pun juga, kanker bukanlah penyakit yang mudah disembuhkan, terutama pada masa itu. John von Neuman meninggal satu setengah tahun setelah diagnosis dokter mengenai kanker yang diidapnya. Von Neuman meninggal pada 8 Februairi 1957.

Komputer
Hubungan Von Neumann dengan komputer dimulai dengan Harvard Mark I (ASCC) calculator yang dikembangkan oleh Howard Aiken. Kemudian setelah itu dia menggunakan ENIAC. Penggunaan komputer pada masa itu lebih difokuskan kepada masalah pertahanan negara, bom nuklir, Manhattan Project, di Los Alamos. Di sana kontribusi von Neumann sangat berarti.

Kontribusi von Neumann di bidang komputer sangat banyak. Yang sering diacu orang adalah arsitektur komputer yang disebut von Neumann architecture, dimana basis dari stored program diluncurkan. (Konsep ini ditulisnya dalam laporan yang berjudul First Draft of a Report on EDVAC pada tanggal 30 Juni 1945, sebelum ENIAC selesai dibangun. Didalamnya terdapat poin-poin penting rancangan dari stored-program computer yang nantinya akan selesai pada bulan Agustus 1949 (Von Neumann 1945). EDVAC dirancang untuk menampilkan beberapa instruksi (atau operasi) dengan variasi tipe instruksi yang sangat beragam. Instruksi ini dapat dikombinasikan untuk menghasilkan program yang diperlukan oleh pengoprasian EDVAC. Perubahan ini sangat signifikan, karena program yang ditulis untuk EDVAC disimpan pada memori komputer berkecepatan tinggi daripada melakukan pengkabelan secara fisik untuk setiap instruksi yang berbeda. Hal ini menjawab keterbatasan dari ENIAC, yang menyita waktu dan tenaga yang cukup banyak hanya untuk mengatur komputer dalam menyelesaikan sebuah tugas. Dengan rancangan Von Neumann, program, atau perangkat lunak, yang dijalankan oleh (atau pada) EDVAC dapat diubah dengan mudah hanya dengan mengubah isi dari memori komputer

Karena jasa-jasanya dibanyak bidang, namanya dipakai sebagai nama sebuah penghargaan yaitu "John von Neumann Award" merupakan penghargaan bergengsi yang diberikan setiap tahun oleh Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE), di bidang teknologi dan ilmu pengetahuan yang berkaitan dengan komputer.

John Von Neumann meninggal pada 8 Februari 1957, 18 bulan setelah dirinya dinyatakan menderita penyakit kanker. Ide-idenya tetap hidup sampai saat ini dan memengaruhi sebagian besar kehidupan kita.(Berbagai sumber)*** 

Perkembangan Komputer

Perkembangan Komputer

Komputer Generasi Pertama

Pada komputer generasi pertama komputer belum menjadi alat yang dipakai untuk semua kalangan dan penggunaannya masih sangat minim, tidak seperti sekarang bahkan komputer sudah dibuat menjadi alat portable yang bisa dibawa-bawa.
Komputer generasi pertama masih sangat lambat pengerjaan atau processing data,  untuk memproses dan menyimpan data komputer ini menggunakan vacuum tube, vacuum tube berukuran seperti lampu kecil, namun cepat panas dan mudah terbakar.
Jadi vacuum tube diproduksi sangat banyak  untuk mengoperasikan komputer generasi pertama ini, dan ukuran komputer generasi pertama ini sangat besar mirip seperti komputer induk atau komputer utama
Komputer ini digunakan hanya untuk  membantu ilmuwan dalam menyelesaikan masalah perhitungan matematika secara cepat dan tepat.
Contoh: ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator) yang dibuat oleh Dr John Mauchly dan Presper Eckert tahun 1946.



 Komputer Generasi Kedua

        Pada komputer generasi kedua ini telah sedikit berkembang, mereka menggunakan transistor dan diode untuk menggantikan vacuum tube pada komputer ini walaupun keduanya mudah terbakar juga. Komputer ini memperkenalkan cara baru menyimpan data yaitu dengan penyimpanan secara magnetic. Penyimpanan secara magnetik menggunakan besi-besi lunak yang dililit oleh kawat. Kecepatan proses komputer generasi kedua lebih cepat dibandingkan generasi pertama.
Komputer ini menggunakan bahasa program tinggi, seperti Foltran (1954) dan COBOL (1959).
Ukuran komputer pada generasi ini lebih kecil daripada komputer generasi awal.
Komputer generasi ini digunakan untuk proses data di bidang perniagaan, universitas, dan militer.
 Contoh: DEC PDP-8, IBM 700, dan IBM 7094.

Komputer Generasi Ketiga
          Pada komputer generasi ketiga ini dibuat dengan perubahan yang significan, seperti telah menggabungkan beberapa komponen yang terpilih dan tampilan komputer disempurnakan, dan telah menggunakan komponen IC atau chip, selain itu komputer ini penyimpanan memorinya lebih besar dan diletakkan diluar(eksternal). Pada komputer ini penggunaannya sudah untuk multiprogram,dan daya Listrik lebih hemat dan ukurannya lebih kecil dari generasi sebelumnya.
Contoh: Apple II, PC, dan NEC PC.

Komputer Generasi Keempat

        Pada komputer generasi keempat ini dibuat masih menggunakan IC atau Chip untuk pengolahan dan penyimpanan data dan komputer ini memiliki ribuan komponen transistor untuk penambahan performa komputer, jadi dalam pengolahan dan penyimpanan data dilakukan dengan lebih cepat, dan memory penyimpanan pada komputer ini lebih besar dari sebelumnya. Komputer generasi ini mempunyai julukan komputer micro.Proses pembuatan IC  komputer generasi ini dinamakan pengintegrasian dalam skala yang sangat besar. Komputer generasi ini diberi nama PC ( Personal Computer). Beberapa teknologi processor menggunakan IC adalah  Prosesor 6086, 80286, 80386, 80486, Pentium I, Celeron, Pentium II, Pentium III, Pentium IV, Dual Core, dan Core to Duo.

Komputer Generasi Kelima
        Komputer generasi kelima memang belum terwujud karena komputer generasi ini merupakan komputer impian masa depan. Pembuatan bentuk komputer generasi kelima tentunya akan lebih kompleks. KOmputer generasi kelima ini diperkirakan mempunyai lebih banyak unit pengolahan yang bekerja secara serentak untuk menyelesaikan lebih dari satu masalah dalam waktu bersamaan. Komputer generasi ini juga mempunyai memori yang besar. Komputer impian ini diperkirakan akan mempunyai kepandaian tersendiri atau dapat membuat keputusan sendiri. Sifat luar biasa komputer ini disebut sebagai kecerdasan buatan.


Jumat, 06 September 2013

Minat, Kemampuan, dan Prestasi


Minat?
Mengapa mengambil jurusan Teknik Informatika ?? itu dikarenakan saya ingin mempelajari lebih dalam akan software - software program, masalah hardware saya hanya mengerti kalo rusak tinggal beli baru.
Tapi itu bila hardware sudah matot. Kalo permasalahan penempatan hardware yang tidak pas maka komputer juga tidak akan aktif, namun masalah penempatan saya cukup ahli atau Half Maestro

Kemampuan?
Ya seperti yang saya diskusikan di bidang Minat, kemampuan saya atau bekal saya, saya bisa mengetahui permasalahan - permasalahan komputer, atau biasa di sma saya buka konseling 24 jam mengenai permasalahan komputer.
Bukan hanya itu saja, saya juga sudah mempunyai bekal akan pemprograman yang dulu memakai software C++ namun Bpk.Dosen berkata akan menggunakan layanan Java dalam pemprograman, alasan beliau karena memiliki fitur yang lebih lengkap dari sang rival.
Diluar akademik? rekor mencetak goal kejauhan 30m, dalam olahraga bola , gada kipernya tapi -_-
dan futsal tidak usah ditanya lagi rekor melewati 4 orang dalam sekali dribble, bocah semua -_-

Prestasi?
Coming Soon >.<

The End

 

Sample text

Sample Text

Sample Text